2020년 6월 17일 수요일

ZeroMQ 기본 개념 - 2

• ZeroMQ의 Socket API

ZeroMQ는 새로운 개념을 욱여넣지 않고, 친숙한 소켓 기반 API 이름을 따서 기능을 제공하고 있다. 사용자는 친숙한 이름의 API를 따르되 '분산 소프트웨어를 디자인하고 구현하고 있다.'라는 생각을 갖고 ZeroMQ를 대할 필요가 있다.

ZeroMQ에선 accept() API가 없으며 네트워크 연결은 백그라운드에서 진행되고, 일시적으로 연결이 끊어지더라도 ZeroMQ가 자동으로 다시 연결해준다. 하나 더 기억할 것은 ZeroMQ의 zme_send()의 실제 동작이다. 이 메서드는 메시지를 연결된 소켓으로 바로 전달하는 일을 하지 않고 실제론 메시지를 큐에 넣는 일을 한다. (사용자는 인지하지 않아도 되는) I/O 담당 쓰레드가 비동기적으로 큐에 쌓인 메시지를 실제 연결된 소켓으로 전달하는 일을 할 것이다.

대부분의 유스케이스는 TCP 방식으로 커버가 된다. ZeroMQ에서는 TCP를 'disconnected TCP' 전송 방식이라고도 표현을 하는데 이는 엔드 포인트가 연결이 되지 않아도 작동하기 때문에 이름지어진 표현이다. 클라이언트는 엔드포인트에 바인드된 서버가 없더라도 별다른 오류 없이 connect 작업을 할 수 있는 것은 ZeroMQ가 갖는 특징이다.

inproc이라는 방식의 연결도 제공하는데 이는 tcp, ipc 전송 방식보다 빠르게 작동한다. 다만 클라이언트 연결전에 반드시 서버가 실행되어 bind()를 하고 있어야 하는 제약 조건이 걸린다. (이후 버전에서 해결할 예정이라고..)

ZeroMQ에서 context를 만들면 하나의 I/O 쓰레드가 백그라운드에서 작업을 시작하게 된다. 일반적인 요구조건에선 하나의 I/O 쓰레드만 가지고 모든 작업을 처리할 수 있다고 한다. I/O 쓰레드의 개수를 늘리고 싶은 경우엔 zmq_ctx_set() 메서드의 ZMQ_IO_THREADS 옵션을 조정하면 된다.


• ZeroMQ가 내부적으로 해주는 일

ZeroMQ가 하는 일을 요약하면, 

1) 노드에 빠르고 효율적으로 메시지를 전송해주고,
2) 자동으로 다시 연결을 해주며
3) 메시지 큐잉을 해준다.
4) 메시지 큐는 프로세스가 메모리 부족 현상을 겪지 않게끔 적절한 크기에서 제한되며
5) 소켓 오류를 처리해준다.
6) 마지막으로 노드간 통신에서 데드락 같은 현상을 겪지 않게 보장해준다.


• ZeroMQ가 제공하는 소켓 페어

목록 중에선 거의 상위 3개 목록 중 하나를 쓰게될 것 같다. 아래의 패턴 외 다른 조합을 쓰는 경우엔  ZeroMQ가 올바른 동작을 보장해주지 않는다.

- PUB - SUB : 디커플링된 형태의 데이터 분산 패턴.
- REQ - REP
- PUSH - PULL : fan-out / fan-in의 병렬 작업 분산 및 수집 패턴에 적합.
- REQ - ROUTER
- DEALER - REP
- DEALER - ROUTER
- DEALER - DEALER
- ROUTER - ROUTER
- PAIR - PAIR

PUB - SUB과 REP - REQ 같은걸 조합해서 쓸 수도 있는데 예를 들어 모든 subscriber가 연결된 이후에 publish할 수 있도록 애플리케이션을 디자인 해야 하는 경우에 유용하다. 간단한 시나리오는
1) Publisher가 PUB 소켓을 열고 "Hello" 메시지를 발행한다.
2) Subscriber는 SUB 소켓을 열고 "Hello" 메시지에 응답한다. (REQ/REP 페어를 통해)
3) Publisher는 Subscriber의 응답을 확인한 뒤 실제 데이터 전송을 시작한다.


2020년 6월 16일 화요일

ZeroMQ 기본 개념

• ZeroMQ 등장의 배경

요즘 많은 애플리케이션은 LAN 또는 인터넷과 같은 일종의 네트워크를 통해 확장되는 구조를 갖는다. 이는 응용 프로그램 개발자로 하여금 일종의 메시징을 수행하게끔 한다.  일부 개발자는 메세지-큐 제품을 사용하지만 아직도 대부분은 TCP를 사용해 메시징을 수행한다. 이 프로토콜은 사용하기 어렵진 않지만 여러 케이스에 대응해 안정적인 방식으로 동작시키긴 어렵다. (메시지의 전달을 보장한다던가, 서로 다른 아키텍처 간의 메시지 전달이라던가 하는.) 게다가 재사용 가능한 메시징 시스템을 구축하는 것은 매우 어려운 일이다. 만들어진 제품을 사용하더라도 상대적으로 복잡하고 비싸며 제대로 쓰기까지 몇 주에서 몇 달이 걸릴 수도 있다.

최근의 대부분의 메시징 프로젝트는 중심에 broker를 두는 방식으로 설계되어 있다. Broker는 어드레싱, 라우팅, 큐잉등의 역할을 수행하게 되는데 이러한 구조를 따르면 네트워크의 복잡성을 꽤나 줄여주기 때문에 혜택이 크다. 하지만 broker 자체가 병목이 되거나 broker가 제대로 동작하지 않을 때 전체 네트워크에 위협이 되는 등의 문제가 생긴다. 이러한 구조를 따르는 프로젝트에선 두번째 세번째 네번째 broker를 추가로 띄우는 방식으로 이를 보완하지만 이는 다시 구성을 복잡하게 만들어 버린다.

ZeroMQ는 위 요구사항과 문제점을 해결하기 위해 만들어졌다. ZeroMQ는 쉽고 가벼운, 모든 프로그래밍 언어와 모든 OS에서 동작하는 메시징 기술이다. ZeroMQ는 다양한 기술적 이슈와 장애를 대응하면서 마치 작은 서버처럼 동작한다.


• ZeroMQ가 제공하는 패턴

ZeroMQ에선 어느 쪽이 연결되고 어느 쪽이 바인딩되는지는 중요하지 않다. 그리고 ZeroMQ는 전달하고 받는 데이터의 길이만을 알고 있다. 보내고 받는 데이터가 종단에서 어떻게 해석되는가에 대해선 관여하지 않는다. 그러한 부분의 책임은 사용자에게 있다. 복잡한 데이터 형식을 주고 받는다면 프로토콜 버퍼 같은 라이브러리를 사용할 수도 있을 것이고, 단순하게 문자열 데이터를 주고받을 수 있을 것이다. (C로 작업하는 경우 수신한 문자열에 null 바이트 처리를 해주어야 한다.)

ZeroMQ는 요청과 응답이 있는 REP-REQ 패턴, 발행-구독의 PUB-SUB 패턴 등을 제공한다. PUB-SUB 패턴의 경우 비동기로 동작하는데 SUB 소켓은 PUB 소켓보다 먼저 실행되더라도 첫 n개의 메시지를 놓칠 가능성이 있다. SUB 소켓과 PUB 소켓이 서로 연결되는데 걸리는 시간이 짧지 않기 때문이다. 이런 경우에 대해 SUB 소켓의 연결을 확인한 뒤 메시지를 발행할 수 있는 기법이 마련되어 있다. (단순히 sleep 한 뒤 동작하게 하는 방법도 있지만 권장되진 않는다.)

마지막으로 PUSH-PULL 방식을 제공한다. 단방향으로 흐르는 데이터 스트림을 다루는데 효과적이다. 단지 초기 데이터 또는 task를 내보내는 연결점에 데이터를 끌어오는 worker를 붙이거나 떼는 방식으로 네트워크를 확장하거나 축소할 수 있다. 하나의 연결점에 연결된 다수의 소켓은 고르게 처리된다. 이걸 fair-queuing이라고 부른다. fair-queuing 이지만 문제점이 없진 않은데 여러 개의 노드를 같이 동작시켜도 초기 연결 과정에서 가장 먼저 연결된 worker에 일시적으로 작업이 쏠리는 경우가 발생할 수 있다.

ZeroMQ 애플리케이션은 context를 만드는 것으로 작업이 시작된다. 하나의 프로세스는 반드시 하나의 context만을 만들어 사용해야 한다. context는 프로세스에서 사용하는 모든 소켓을 담는 컨테이너로 동작한다. 여러 개의 context를 만들어 사용할 수도 있지만 ZeroMQ는 이를 서로 다른 인스턴스(프로세스)로 인식하게 되므로 일반적인 사용 방식은 아니다. (리눅스의 fork()를 쓴다면 context를 생성하는 zmq_ctx_new()는 fork() 이후에 호출하는 것이 바람직하다.)

ZeroMQ에서 소켓은 여러 연결을 자동으로 관리하는 작은 백그라운드 통신 엔진의 출입구로 작동한다. 사용자는 내부의 연결을 확인하거나 제어할 수 없게끔 되어 있는데 이는 의도적인 설계이며 오히려 이러함 감춤이 ZeroMQ 확장성의 키 요소가 된다.

2020년 5월 28일 목요일

[Java] 러시아 시간 출력 오류

특정 국가, 환경에서 Java에서 가져온 시간과 윈도우에 적용된 시간 값이 다른 경우가 발생할 수 있다.

이는 대부분 오래된 JDK나 JRE를 사용해서 생긴 문제라고 보면 된다.

우리에겐 낯설은 써머타임(Daylight saving time, DST)에 대한 것인데,
써머타임 적용, 폐지에 대한 신규 정보가 JVM 시스템에 반영되어있지 않아서 발생하는 문제라고 한다.

해결은 JDK나 JRE를 최신 버전으로 올려주면 되는데 문제는 쉽게 업데이트를 결정할 수 없는 경우다. (안정성 또는 호환성 고려, 폐쇄망 환경 등으로 인한 업데이트의 어려움)

이 경우엔 아래의 두가지 대안이 있다.


1. 실행 옵션에 -XX:+UseGetTimeOfDay를 적용.

시간 관련 동작 수행 시 매번 gettimeofday() 시스템 콜을 이용해 시스템 시간을 가져온다. 성능 저하가 있다.



2. 타임존 정보를 갱신해주는 프로그램을 이용해 패치 (Time Zone Updater)

오라클에서 제공하고 있다. 

tzupdater.jar를 내려받은 후 아래 명령어를 실행해주면 시간이 정상적으로 보정된다.
java -jar tzupdater.jar -v -f -l http://data.iana.org/time-zones/releases/tzdata2017c.tar.gz


2020년 5월 24일 일요일

[Java] 빈도수를 간단하게, map의 merge()

Map을 이용해 빈도수를 계산할 때 어떤 언어에서는 간단히 myMap[key]++과 같이 해주면 되는데 Java에서는 그렇게 동작하지 않는다.

그래서 대개 AtomicInteger와 같이 레퍼런스 타입으로 처리하거나 ContainsKey 또는 get()의 null값 체크 후 빈도수를 기록하는 지저분한 코드가 작성되곤 한다.

Java 8에선 이러한 문제(?)가 다소 해결되었는데 아래와 같이 Map의 merge 함수를 이용하면 한 줄의 코드로 단순 카운팅 기능을 구현할 수 있다. 한 줄의 코드이지만 Atomic operation은 아님에 주의할 필요는 있다.

myMap.merge(key, 1, Integer::sum);

함수 이름이 좀 헷갈리게 지어진 것은 아쉽지만 한번 기억해두면 쓰기 편하다.

public V merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction)

• key: 키

• value: 값. 초기 값으로 쓰이거나 이전 갑과 병합됨.

• remappingFunction: 새로운 값을 지정하는데 쓰이는 함수, 이전 값이 있는 경우 호출됨. BiFunction은 함수 인수가 2개이면서 결과 값이 있는 함수를 뜻한다.

2020년 5월 19일 화요일

[NSIS] StrCpy 사용법

IndexOf와 RIndexOf랑 StrCpy를 쓰면 결과물이 지저분해질 순 있어도 NSIS 내부에서 원하는 문자열 조작을 어떤식으로든 할 수 있다.

문법
StrCpy 저장변수 문자열 [최대길이] [시작_오프셋]
: 최대 길이와 시작 오프셋이 생략되거나 음수 값이 올 수 있는게 특징이다.

예시
StrCpy $0 "a string"
→ "a string" - 기본 복사

StrCpy $0 "a string" 3
→ "a s" - 최대 길이를 3으로 지정했으므로 처음의 3글자인 "a s"만 선택됨.

StrCpy $0 "a string" -1
→ "a strin" - 최대 길이를 음수로 하면 문자열의 뒤에서 부터 잘라내는 동작을 함.

StrCpy $0 "a string" "" 2
→ "string" - 복사 시작 위치를 2로 지정했으므로 "a "가 스킵됨.

StrCpy $0 "a string" "" -3
→ "ing" - 복사 시작 위치를 음수로 하면 뒤에서 지정된 길이만큼 문자열을 가져옴.

StrCpy $0 "a string" 3 -4
→ "rin" - 뒤에서 부터 4글자인 "ring"을 가져온 다음 앞의 3글자인 "rin"만 선택됨.

https://nsis.sourceforge.io/Reference/StrCpy

2020년 5월 18일 월요일

[C#] Task, Task

Task와 Task의 Generic인 Task<TResult>는 쓰레드풀에서 쓰레드를 가져와 비동기 작업을 실행해 준다. Generic은 값을 반환하는 작업인 경우에 쓰인다. Task를 실행한 다음엔 IsCanceled, IsCompleted, IsFaulted 등 속성을 이용해 Task의 상태를 확인할 수 있다.

Task를 실행하는 방법엔 여러가지가 있다. Task 인스턴스를 만든 다음 Start() 메서드를 호출하거나 TaskFactory.StartNew(Action<Object>, Object) 메서드를 호출해 한번에 처리하는 방식이 있다. 더 간단하게는 Task.Run()을 이용할 수도 있다. 다만 이 메서드는 .Net 4.5 이상에서 제공된다.

Task는 비동기적으로 실행되기 때문에 Task의 모든 작업이 끝나기 전에 애플리케이션이 종료되는 경우가 생길 수 있다. 이러한 경우엔 Wait() 메서드를 이용해 Task의 작업이 끝날때까지 호출 쓰레드가 기다리게 할 수 있다. 무한정 기다리기 싫은 경우엔 Wait() 메서드에 timeout을 지정해주면 된다.

Task는 대기하지 않고 백그라운드에서 돌리고 싶은 작업이 있을 때 유용하다. 실행 문맥과 독립적인 작업을 Task로 처리하면 사용자가 대기하지 않아도 되기 때문에 사용성 측면에서도 이점이 있다. 여기에 코드까지 깔끔해지는 것은 덤이다.


// Task의 생성과 실행을 따로.
var t1 = new Task(() => {
    // work
});

t1.Start();
// other work
t1.Wait();

// Task의 실행과 생성을 한 번에.
var t2 = Task.Factory.StartNew(() => {
    // work
});
// other work
t2.Wait();


2020년 5월 14일 목요일

GTA 5 (Grand Theft Auto V) PC 무료



















무려 GTA 5를 21일까지 에픽게임즈에서 무료로 다운로드 받을 수 있다.

출시된지 오래된 게임이라 높은 사양을 요구하지 않아서 대부분의 PC에서 부담없이 즐길 수 있으리라 생각된다.

최소 사양
권장 사양
OS
Windows 10 64비트, Windows 8.1 64비트, Windows 8 64비트, Windows 7 64비트 서비스 팩 1, Windows Vista 64비트 서비스 팩 2* (*Vista OS에서는 NVIDIA 비디오 카드를 권장합니다)
OS
Windows 10 64비트, Windows 8.1 64비트, Windows 8 64비트, Windows 7 64비트 서비스 팩 1
프로세서
인텔 코어 2 쿼드 CPU Q6600 @ 2.40GHz(4 CPU) / AMD Phenom 9850 쿼드코어 프로세서(4 CPU) @ 2.5GHz
프로세서
인텔 코어 i5 3470 @ 3.2GHZ(4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ(8 CPU)
메모리
4GB RAM
메모리
8GB RAM
비디오 카드
NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11)
비디오 카드
NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
사운드 카드
DirectX 10 100% 호환
사운드 카드
DirectX 10 100% 호환
HDD 공간
90 GB available space
HDD 공간
90 GB available space

누구에겐 부담을 가질만한 잔인한 샌드박스 게임이지만 공짜라는데 뭐 받지 않을 이유가 있나.
내려받기는 에픽 게임즈 런처 설치한 뒤 런처 통해서 내려받는 방법이 가장 수월하다.